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游戏寿命最长的游戏 我的世界(游戏寿命最长的游戏 2009)

Time:2024-06-10 19:15:20 Read:872 作者:CEO

大家好,我是X博士。

喜欢回合制游戏的墙内玩家都是健忘的,可以在回合制世界里沉浸十年二十年;但墙外的非回合制用户无法理解这种单机对抗游戏的意义。有什么魅力?而且我觉得除了美术风格不同之外,游戏本质上并没有什么区别。

游戏寿命最长的游戏 我的世界(游戏寿命最长的游戏 2009)

但并非所有回合制游戏都满足于现状。总有一些先锋游戏试图打破回合制同质化的困境。

第一点:太先进了?为了构建梦想世界,本游戏提出了三大创新理念

自年成立以来,TOEICNetwork就与回合制游戏结下了不解之缘。15年来,少说推出了近十款回合制游戏,其中比较出名的有《梦幻世界》和《神武》两大IP,成功将多益从一个名不见经传的小作坊转型为知名游戏公司。中国互联网“十佳游戏”知名公司。

如果说《神武》系列是托业回合制帝国的坚强后盾,那么《梦幻世界》可以说是这个帝国不可或缺的基石。很多人不知道的是,《梦幻世界》是多益成立后开发的第一款游戏。从游戏名称到玩法设定,都体现了DoEIC最初的愿景。

首先是题材。市场上有太多专注于武侠和童话的回合制游戏。早在十多年前,玩家就对这类题材和美术风格产生了一定的审美疲劳。

在《梦幻世界》中,多益以极具想象力的方式引入了“多元宇宙”的概念,推出了九款类似电影剧本的“旅行副本”。比如,刚才我在欣赏关羽在三国战场上所向披靡的“过五关斩六将”:

下一刻,你“穿越”到婚礼现场,体验一场火星生物抢走了新娘,然后协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅。

此外,玩家还有机会挑战不同时空的强大敌人,如吸血鬼伯爵、法老王、机器人、秦始皇等,频繁穿梭于国内外各种神话传说和科幻故事中,经常以令人眼花缭乱的方式转换风格,但却给我一种“乱七八糟的作品”似曾相识的感觉。

其次,《梦幻世界》打破了传统回合制“烧钱变强”的特点。武功招式的获得完全取决于玩家的自我领悟。就是在打野怪、PK战斗的时候,会有RP突然爆发,“灵气一闪”,可以学会一招以前没有过的招式,让对手措手不及。

比如经典招式“三环太阳”,一轮可以攻击三次,直接领先对手两回合。成为了当时很多玩家梦寐以求的武术招式。多少玩家为了它彻夜磨怪直到停不下来,才明白。那一刻,真的很难用“振奋”二字来形容,至今仍记忆犹新。

正是因为这种随机性,《梦幻世界》创造了一个相对公平的环境。12大流派400多个相辅相成的招式,让平民玩家有机会与人民币战士一较高下,因此成为了很多玩家的最爱。我记忆中最良心的回合制游戏。

最后值得一提的是,《梦幻世界》创新性地将整个模拟经营玩法融入到回合制养成系统中。

还记得去年靠卖大头菜走红的《动物森友会》吗?事实上,那个股票交易系统十多年前就在《梦幻世界》中使用过。

在股份帮系统中,玩家可以使用自己的游戏币在A市场买卖股票。公告牌上的股指、面值、昨日收盘价、成交价等参数与真实股票交易几乎一模一样。

此外,玩家还可以从事商业和工业,或者开发和创造新技术,以促进国家文明的发展,实现企业和科学家在现实中难以实现的梦想。随着植物科学、报纸、剪裁技术的进步,一个在虚拟网络中诞生并不断发展进步的现实社会的缩影逐渐浮现出来。

可以说,《梦幻世界》基于回合制玩法为玩家搭建了一个实现梦想的舞台,这对于当时的回合制玩家来说是难以抗拒的。

为了享受这梦幻游戏的乐趣,我偷偷去报摊买了“易记卡”,这是一张托业游戏点卡,名字真的好记。这些童年经历充满了回忆。

亮点二:时隔14年新作发布,一口气释放两大动作

时代变迁,当年具有开创性、创新性的《梦幻世界》如今已成为一代人的经典IP。但14年来,它从PC游戏发展到了手机游戏,并且从未停止追逐时代潮流。

比如地图、人物、特效等美术素材的几项迭代创新:

还多次与中国非物质文化遗产项目合作,推出“新梦行者”计划,打造更符合年轻人审美的新神兽和兵器。在提升视觉体验的同时,也向年轻一代传播中国优秀的传统文化。

即将迎来15周年的《梦幻世界》近日又推出了下一个大动作,那就是同步推出全新双端游戏《梦幻世界3》。手游移动版的新内容根据进度会有不同的侧重点。

端游的主打点是经典IP的传承与升级。大量美术资源围绕以“梦幻企鹅”为代表的宠物召唤兽进行了升级和进化。从新手村到大师门,从明月城到四国,各种地图资源全面更新。

考虑到玩家对旧版角色NPC、召唤兽、翼坐骑等服装模型的归属感,新版本还保留了“新旧美术风格”切换的功能,满足玩家的个性化审美需求。最大限度地发挥玩家的作用。

另外,在PK方面

万,50人团队一个月工资加场地成本等各种费用100万,研发周期2年,加上各种其他外包工作,2年万用完了,如果自己发行还需要推广费市场费等。游戏数字版售价100元,需要销售35但40万套才能回本,steam还是抽成30%的,赔钱的几率很大。

资本市场问题,一般游戏都不会独资的风险太高,网游市场犹豫是热门市场投资的人多,但单机市场敢投资的就不多了,毕竟收益连我这样渣渣都能知道。

还有一些引战的话本不想说,到这也是原因之一,国内虽然近些年玩家素质整体提高很多,但盗版用户数量还是占比很大,有些历史原因造成的,就像我小气候,个卖盗版的都没1个卖正版的,而且正版没有自己想玩的,造成一个非常不好的思维模式,游戏不用买正版,长大以后有经济能力了,玩游戏才转变成不玩盗版了。

国内单机游戏市场不是一直建立不起来。

而是现在建立不起来。

在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。

而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身。

而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。

依附主机市场

现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。

所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。

如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。

而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。

文化的差异性

我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。

而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。

中国本土手机游戏市场规模庞大

数据显示,年1-6月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。

中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。

这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。

只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。

做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。

听从你心,无问西东

我们始终没有放弃我们自己的梦想。

我们都忘不了玩到好游戏的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。

而中国的单机游戏尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。

艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版游戏。不仅动作和画面精致。更是包含了很多游戏界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。

中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。

这样有趣的养成类游戏,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说红包保存之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。

下一个十年

中国单机游戏仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。

一批又一批对游戏的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机游戏的兴起和衰落。

可我们正在见证下一个中国单机游戏市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。

当中国游戏开发者再次制作了精品的单机游戏时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的游戏游玩

这对于游戏工作者来说是很重要的。他们单机游戏收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。

希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。

谁说国产没有好游戏?10款年国产单机口碑佳作盘点

工长君新作《九霄缳神记》翻车了,发售一周后游戏Steam好评率仅为55%,这其中还包含了不少玩家的宽容,这算是再一次给业内一个警醒——如今游戏是什么来头并不重要,玩家只在乎它是不是足够好玩。

但话说回来,《九霄缳神记》虽然翻车了,但近年国产单机市场实际上是欣欣向荣,年出现了《太吾绘卷》《波西亚时光》《中国式家长》《古剑三》等多款口碑销量双丰收的现象级作品,给了国内玩家和厂商莫大的信心。

有了年开的好头,年的国产单机市场同样佳作频出,受限于市场与成本,国产单机虽然仍无法做出3A级的大作,但在游戏整体表现和可玩性上已经有了十足的进步。

我整理了年十款Steam特别好评的国产单机游戏,根据评论数和好评率依次排名,还没有玩过的朋友不妨去感受一番当下国内开发团队的诚意。

好评率:81%总评测数:

不得不说,国内已经很久没有一款像模像样的恐怖游戏了。《纸人》就是这么一款东方文化背景的第一人称恐怖游戏,玩家将会置身于一座荒废已久的清末古宅中,寻找自己的女儿并逃离这个恐怖阴森的宅邸。

因为文化的不同,相较于《逃生》《生化危机》等国外恐怖游戏,中式恐怖其实更为吓人,古宅、符咒、纸钱等等中国经典元素更能让中国玩家深刻感受到那种阴森恐怖的氛围,而游戏恰恰把这些东方元素还原的极为逼真。

再加上面目狰狞纸人随时可能蹦出来吓你一跳,《纸人》真正做到了让你全程高度紧张,大气都不敢喘。

这款游戏曾一度成为各大游戏主播直播的常客,也诞生了数个百万级播放量的视频,热度一时无两,但大部分玩家对于恐怖游戏的态度都是只敢看、不敢玩,导致了《纸人》的销量并不高,如果你喜欢恐怖游戏,不妨尝试一下。

好评率:82%总评测数:

游戏的另一部分精髓在多人对战之中,在多人对战里有大量机甲可供选择,你可以选择在线多人对战,也能够4人本地分屏对战。

这款游戏还曾入选索尼中国之星计划,作者在游戏埋了不少梗,如果你是机甲迷,能在这款游戏里得到更多乐趣。

好评率:85%总评测数:

和《硬核机甲》一样,《基因特工》同样是一款成本不高,但玩起来足够爽的独立游戏,我相信玩过类似这种俯视视角射击游戏的玩家不少,而《基因特工》则是让喜欢这类型游戏的玩家能再好好的爽一次。

玩家可以携带三种远程武器、一种近战武器、一种手雷和多种技能,然后愉快的射爆各种类型的敌人。

值得一提的是,《基因特工》的装备非常之丰富,基本囊括了各种枪械兵器,而且装备还有品级和词缀的设计,玩到后期还能感受一下刷“神装”的乐趣。

颇为神奇的是,这样一款方块画风的游戏,竟然有很多玩家期待R18的内容。

好评率:83%总评测数:

游戏的人设、立绘、声优都做的十分出色,大大增加了代入感。

如果你是剧情党、或者是AVG的爱好者,这款游戏应该能给你一个满意的答卷。

好评率:89%总评测数:

游戏的亮点之一就是角色的欧派非常之大,而且白,换句话说,就是立绘非常精美。

不谈立绘,我们完全可以在《圣女战旗》里获得经典的战棋游戏体验,培养你的角色、兵种,进行各种各样的作战任务,战斗中你要时刻思考路线、思考兵种的克制等等,非常有策略性。

当然,《圣女战旗》比不上《火焰纹章》这类战棋领域的顶尖作品,但仍然能够带给你足够的乐趣。

好评率:80%总评测数:

好在游戏开发团队顶住了压力,没有跑路,反倒堪比劳模般对游戏进行不断更新优化,游戏的可玩性肉眼可见的上升,堪比中国版的《无人深空》,三个大版本下来,游戏评价也从当初的褒贬不一回升到了如今的特别好评。

在《修仙模拟器》里,玩家首先需要生存下来,然后建立门派,收集资源培养出优秀的人才,然后用大量优秀的人才支撑起一个门派的发展,一代一代衍生出顶尖的修仙者,然后去对抗妖兽、征伐其他门派、挑战隐世大能、探索整个世界,整个养成路线很符合我们对修仙的认识。

游戏的玩法非常之多,每一个角色都有着非常细致的数据,这也意味着玩家更要能耐心下来摸索,而且游戏有一定的roguelike元素,让你每一局的体验都完全不同,坚持玩下去,就能获得极大的乐趣。

好评率:97%总评测数:

游戏的画风特点鲜明,非常容易让人接受,种种因素让这款游戏在登陆PC之前,就已经是一款现象级的独立手游,长期占据AppStore中国付费榜第一,而在登陆PC之后,手柄操作的手感让游戏的体验又有所上升。

总得来说,《喵斯快跑》不只是一款中等偏上的游戏,而是一款真正有所创新、质量一流的音游,适合所有类型的音游玩家。

好评率:92%总评测数:

因为有“一个人制作的3A大作”这么个噱头,《光明记忆》很早就走进了玩家视野,作为国内少见的第一人称动作射击游戏,虚幻4引擎开发,画面惊艳、战斗流畅,《光明记忆》一度被誉为国产之光。

但最初上线的《光明记忆:第一章》流程实在太短,同时游戏又被曝出盗用美术资源,一时间风波四起,如今开发者曾贤成已经拿到了投资,成立了飞燕群岛工作室,招募了成员,游戏不再是一人开发,内容推到重来,游戏名也改成了《光明记忆:无限》,游戏俨然有了光明的未来。

这款游戏抢先体验价只需要39元,感兴趣的玩家不妨亲自体验一下这款潜力十足的射击新作。

好评率:96%总评测数:

你有没有想过,用声音来破案?NEXTStudio出品的《疑案追声》就是让你成为一名“声探”,用案发现场的声音来破解神秘悬案,找出幕后黑手。

玩家不能前往案发现场,只能听到相应地点的声音,而我们就需要从一个个碎片化的录音里找出其中的内在联系,拼接出一个完整的真相。

作为一款悬疑推理类的游戏,《疑案追声》的配音、剧情都相当优秀,藏毒案、盗窃案、杀人案,每一个案件都蕴含着不少巧思,真正做到了引人入胜,这是一款不需要鼓励、不需要支持的国产单机,而是一款真正值得你认真去玩,且能有回味的优质游戏。

相信你在玩完本体之后,会主动去购买DLC。

好评率:83%总评测数:

“假如成为间谍,你能活多久?”作为一款谍战题材的真人互动影像游戏,《隐形守护者》算得上是年现象级的国产单机,它以140万的销量冠绝整个国产单机市场,它用上千万的高成本换来了数千万的高额回报,堪称单机市场里标杆般的存在。

而这款游戏之所以好评如潮,则完全得益于其强大的剧情,《隐形守护者》里的角色都塑造的有血有肉,且演员选择的也恰到好处,让你能充分代入到导演预设的剧情里,并忍不住的想要一直看下去。

一款剧情优秀的游戏总是能超越游戏本身的高度,勾起玩家更多情绪上的共鸣,让玩家能够反复回味,念念不忘。

纵观这些口碑销量双收的国产单机佳作,我们就能发现,国产单机相比海外游戏的优势,就是国内游戏开发者更清楚中国玩家的共鸣在哪,从而能制作出更深入人心的剧情、更有特色的玩法,且看《中国式家长》,游戏的玩法并没有深度,但就是精准踩中了中国特色的家长文化,从而让年轻的玩家们找到了共鸣,成为了一款大家喜闻乐见的爆款独立作品。

而《隐形守护者》《古剑奇谭三》《太吾绘卷》这类国产销量顶尖的单机,要么是给到了玩家理想中的武侠江湖;要么是融合了中国传统文化,画面表现让人耳目一新;再或者结合了我国近代悲壮的历史,做出了极具深度的剧情,而这些都是国外游戏所给不了的。

我相信在环境变好的情况下,这些能精准抓住国内玩家痛点的优秀国产单机会越来越多。

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