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无主之地2财富,无主之地2财富卵荚

Time:2024-05-21 00:17:07 Read:0 作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于无主之地2财富的问题,于是小编就整理了2个相关介绍无主之地2财富的解答,让我们一起看看吧。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛快感、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏开发商多年的心血结晶,值得玩家尊重。

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可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。

极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有盗窃者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。

自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在第一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、集会市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。

评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。

每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。

反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。

单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。


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单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

总体而言,是也不是。因为一些游戏类型,剧情通关后,真正的游戏才刚刚开始。

举几个游戏类型,大家就能理解我的意思了。

以暴雪家的《暗黑破坏神3》为例,游戏区别设计了单人剧情与冒险打宝两种基础模式。作为一款刷子游戏,单人剧情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境。

「暗黑3」

暗黑like游戏的共同特点就是,不存在通关与否的情况。没有大小秘设计的需要重复刷图,有类似秘境设计的,也需无限次刷秘境,基本不存在通关一说。

单人剧情+在线竞技的玩法早已屡见不鲜,从《使命召唤》系列到《战地》系列,都是单人剧情与在线竞技的完美结合。不同的是,前者注重单人剧情的电影话叙事,而后者更注重战争场面的营造。

但无独有偶的是,线上竞技的生命力远高于单人剧情。

「战地1」

如今的游戏多有一个多周目设计,再配合上收集元素,以及多结局等的设定。就让一款单机游戏,摆脱了线性叙事的框架。

看游戏,如果本身是个一本道的剧情,且没有任何隐藏要素,对你而言价值可能没那么高,如果是带些动作要素或者多周目玩法的游戏,那通关以后依然是有价值的。

当然,就算你再也不会打开这个游戏了,那至少他还有喜加一的收藏价值

十几岁时我第一次通关了fc的超级马里奥 ,那时候觉得这个游戏真的好难,自己真的好厉害,真好玩。

二十几岁偶然间再次通关马里奥,觉得这个游戏设计的是真的棒,音乐是真的洗脑,真好玩。

估计等我四五十岁再打开这个游戏,我就通不了关了,但我觉得我依然会享受这个游戏带给我的最纯粹的互动乐趣。

所以,我觉得游戏能来带的最大价值就是“好玩”。

真正好玩的游戏无论玩多少遍都一样好玩。

连续作都一样好玩。

最后得出的结论是

马里奥天下第一

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。

单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?

题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。

不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。

网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。

如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。

再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。

所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

我的回答是:这要取决于这款游戏的质量。

游戏被称为第9艺术,有以下几个方面,如果连一项都达不到,我想也没什么继续玩下去的价值吧?

1,美的氛围---绘画的美,体现于好看,使人愿意持续观赏;音乐的美,体现于好听,使人愿意持续聆听;而互动的美,体现于好玩,好玩是游戏的基本要素,但它的价值不只是令人感到快乐,而是使人愿意持续参与,而直到人沉浸于游戏体验中,即进入「心流」的状态。

2,具有叙事性---叙事性,也就是说故事的能力,这个“说”并不是直观联想到的口说这件事,而是一个传递思想的过程。而在参与的行为中若具有叙事性,能够让互动往上提升一个层级,互动不仅仅是程序中的符合某种判断造成某种结果,程序只是它的制作方式,真正叙事性的重点,在于互动本身涵盖了多少的故事,并进一步引起玩家的思考。

3.能够承载思想---思想相较于故事而言,更加贴近于个人,无论是有目的的,或是无目的的,都会被展现在艺术作品之中。而互动所承载的思想,是被游戏设计师有意识或是无意识地加入其中,一个单机游戏可以从游戏互动的细节中了解游戏设计师;而多人游戏可以进一步透过观察其他玩家的游戏操作,得知该玩家的观念与思想。

4.诱发情绪---诱发人们对于艺术品的情感最重要的一点,在于让人们深入感受艺术品的内涵,即是一个艺术品引起人们的共鸣,而引起共鸣的重点在于玩家是否能沉浸于游戏的体验中并获得情绪感受。

《飙酷车神2》和《极限竞速:地平线4》哪个更好玩?

首先就两款游戏而言,各有各的特色。

《极限竞速:地平线4》

《极限竞速:地平线4》是一款由微软发行的开放世界竞速游戏。其游戏背景设在英国,地图开阔真实,而且游戏里有官方授权车辆600多辆,喜欢收集车辆的小伙伴可以在里面收集、改装自己喜欢的车辆,并且还可以自己设计涂装。游戏里还有四季的变化,并且每一季节都有不同的季节赛奖励,可以拿到一些稀有、绝版车辆。对车辆操作手感的话要更真实一些,甚至还能调整一些细微的数据。而且现在还拥有“财富岛”、“乐高谷地”两个dlc,都是全新的地图。

《飙酷车神2》

《飙酷车神2》是一款由育碧发行的赛车竞速类游戏,它最大的一个特点就是地图大,它的地图原型是整个美国,虽然不及整个美国大,但其地图面积达到了5000平方千米。整个游戏都由无缝连接的地图和实时在线网络连接而整合为一体,可以随时在海、陆、空之间切换。该游戏最大的乐趣就是探索,从闻名世界的大城市到风景优美的自然景观,都给你带来无尽的乐趣。而且游戏里的车辆改装可以给你带来炫酷的特效。游戏里还有一些长达一百多公里的比赛,可以让你享受赛车乐趣的同时,欣赏沿途的风景。

总的来说《极限竞速:地平线4》车辆丰富,操作手感真实,适合喜欢收藏,感受驾驶的玩家。《飙酷车神2》地图巨大,海、陆、空都可以探索,特技炫酷,适合以娱乐、探索为主的玩家。

谢谢大家,这就是我的看法。

到此,以上就是小编对于无主之地2财富的问题就介绍到这了,希望介绍关于无主之地2财富的2点解答对大家有用。

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